2014-05-01から1ヶ月間の記事一覧
チャットを作っていて(Mojolicious)、1ワーカーでサーバーを上げないと 同じ部屋の人に通知できないことが分かった。これだと多人数だと 実用に耐えないだろう。。 @dokechin WebSocketってロングポールとかあるからplack経由だとTwiggyじゃないとだめなんじ…
チャットシステムが本番環境で動いたのですが、問題が発覚。 同じワーカーに乗らないと 同じ部屋にいるA、B、Cさん。 Aさんの発言がBさん、Cさんに届かないということ。 イメージはこんな感じ。 部屋の数だけWebアプリを上げないといけない。 少な…
最近は、Unityばかり触れていて、Perlしてなかったので LTネタも尽きてしまう。というわけで こちらのエントリーを参照して、Mojoliciousでチャットアプリを作ったのは いいのだけど、本番環境では動かなかった。 http://kazuph.hateblo.jp/entry/2012…
ブラウザがエディタになる URLのところに以下を入力するとエディタになった。すごい。 data:text/html,<html contenteditable> 基調講演 そろそろ俺にもMVCについて本気出して語らせてくれよ Perl入学式→五反田Perl→PerlBeginnersの…
3Dテキストで「G」「C」「P」と表示してクリックした形を出すというところで いきなり躓いてしまった。 https://www.youtube.com/watch?v=yjCEGIVj84Q でも、よくよくビデオをみたら、Box Colliderというのを追加してやると うまくいくことがわかった。(Cub…
http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-571.html http://takashicompany.hatenablog.com/entry/2013/11/10/215814 http://d.hatena.ne.jp/hidetobara/20110918/1316329001 http://3dnchu.com/archives/gamedraw/ http://cg.hatenablog.jp/entry/2012/10/21…
ぱいやー。ブロック崩しのでもをゲームに仕上げるの大変でした。 ほとんど、サンプルそのままですが! シーンをタイトルと、ゲームとゲームオーバーとゲームクリアとつくって 遷移させたり。そんな感じで、色々とつくっていきたいです。 作りたいゲームのア…
http://uniteatime.blogspot.jp/2012/07/blog-post_8792.html シーンをつくっておかないといけないんだなぁ。 シーンの作り方を学ばないと。 こちらを見て学んだ。 http://yun.cup.com/unity022.html NGUIでボタンをつくるという記述があったので、NGUIが無…
こちらを参考に作ってみた。 http://yusainotes.webcrow.jp/unity/coinpusher/score.html GUI Textを使う。GUI Textの初期値「Gui Text」を変える 方法はないのか?と調べたけどよくわからなかった。スクリプトの中で書き換えるというのが 定石なのかな。 と…
ラインスタンプの作業がひと段落したので、Unityに戻る。 とりあえず、ボールとラケットが動くようになった。 なんかボールが枠から外に出てしまうことがあったけど・・・ まぁ気にしないで、行きます。